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Sony : les lunettes stéréoscopiques pour lutter contre le split screen ?
21/07/10
Deux brevets déposés il y a quelques jours par Sony laissent penser que la firme japonaise cherche de nouvelles façons d’exploiter la technologie 3D stéréoscopique… et, accessoirement, de révolutionner le jeu à deux sur un même écran.
Ces brevets portent en effet sur une technologie permettant à deux personnes ou plus, installées devant un même téléviseur gérant la 3D, et portant toutes une paire de lunettes à obturation, de voir chacune une image différente à l’écran. Un rendu possible grâce à la séparation des deux images qui composent normalement la création d’un flux 3D stéréoscopique.

Bien entendu, avec un tel usage, l’effet 3D relief est perdu mais on imagine bien le potentiel d’une telle technologie, qui permettrait par exemple de jouer à deux à un jeu en plein écran sur un seul téléviseur, ou encore de regarder un film pendant que quelqu’un d’autre joue sur le même écran. Les brevets incluent également une paire de lunettes 3D intégrant des écouteurs dans sa monture, pour assurer une dissociation du son en plus de l’image.

Un détournement de l’utilisation de la technologie 3D relief qui n’en est, à l’heure actuelle, qu’au stade du concept, mais qui augure du bon pour l’avenir et pourrait, si elle voit le jour, réduire l’éternelle guerre de la zapette à néant. A condition de disposer de l’équipement adéquat…
Fonctions eBook et 3G pour la PSP2 ?
9/07/10
Cet article du Wall Street Journal fait le tour du net depuis hier. Et pour cause, il rapporte les propos du patron de NTT DoCoMo, Ryuji Yamada, le premier opérateur de télécommunications mobiles japonais, qui prétend avoir entamé des discussions avec les fabricants de consoles portables pour incorporer la technologie 3G dans les prochaines nomades. Les constructeurs en question ne sont pas mentionnés, mais s’agissant de « consoles de jeux vidéo portables », il est évident que l’on parle de Sony et de Nintendo. Le but serait donc d’accéder à un réseau n’importe où sans même la présence du Wi-Fi. Le Wall Street Journal rappelle que de nombreuses marques ont adopté le réseau cellulaire 3G pour leurs appareils récemment, comme Apple et sa tablette iPad ou Amazon et son eBook Kindle.
En parlant de lecteur eBooks, voici ce que l’article écrit ensuite : « Pendant ce temps, Sony développe un appareil portable qui partage les caractéristiques d’une console de jeu portable, d’un lecteur eBook et d’un ordinateur netbook, d’après les personnes proches de l’affaire. »
Le Wall Street Journal ne le sait peut-être pas, mais il est bien le premier à avancer de telles informations. Le fait que Sony soit une marque présente dans tout un tas de branches hi-tech est en fait la porte ouverte à des tas de supputations en matière de croisement : un PSP Phone a déjà été évoqué à plusieurs reprises. Ce qui est dans l’air du temps, c’est que la prochaine console portable de Sony semble déjà condamnée à ne pas être qu’une console, justement. « La distinction entre les consoles portables et les appareils de communications mobiles, comme les smartphones, se trouble. Et finira par disparaître », estime Mr. Tsunoda.
Sony développe une nouvelle console
8/07/10
Le président des Worldwide Studios de Sony Computer Entertainment, le groupe de développeurs de jeux vidéo de Sony, vient de rassurer les programmeurs et les concepteurs de jeux vidéo en déclarant que l’entreprise allait prendre en compte leur avis, et a confirmé qu’une nouvelle console était en cours de développement.
Dans une interview avec la publication professionnelle britannique Develop, Shuhei Yoshida a indiqué que les studios Sony se penchaient sur une nouvelle console, depuis que Kaz Hirai a repris les rênes de l’entreprise en 2007.
«[Hirai] voulait que les développeurs soient présents aux réunions dès le début de la conception de nouveau hardware, et il a demandé aux gens de SCE de nous parler. Nous nous livrons à de nombreuses activités dont nous n’avons pas encore parlé au public. Certaines de ces activités sont liées à de nouvelles plateformes».
Sony et Microsoft ont tous les deux parlé de l’importance d’étendre la durée de vie de la Playstation 3 et de la Xbox 360, en y intégrant des systèmes de commandes avec des capteurs de mouvements et, dans le cas de Sony, des jeux en 3D.
Cependant, Nintendo a déjà connu un succès planétaire avec la Wii et la console portable DS, malgré le fait que ses concurrents disposent de technologies plus avancées. Ils ont montré la nouvelle 3DS à l’Electronic Entertainment Expo (en juin), faisant la démonstration de l’écran 3D de la console portable, qui ne nécessite pas de lunettes.
Les représentants de Sony ont jusqu’à présent esquivé les questions sur le remplacement de leur propre console portable, la PSP, mais n’ont rien nié.
Il reste encore des occasions de faire des annonces de nouveaux produits cette année: en août au Gamescom, en Allemagne, et au Tokyo Games Show en septembre.
Nintendo, qui a promis que la 3DS sortirait avant mars 2011, est bien positionné pour la lancer à Tokyo, ce qui signifie que Sony doit commencer à donner quelques détails importants si la marque veut que les propriétaires actuels de PSP ne passent pas à la nouvelle console portable du concurrent Nintendo.
Sony annonce une barre de son Surround pour PS3
18/06/10
C’est en marge de sa conférence que Sony à annoncé hier qu’elle rendra disponible à la vente un système de son tout-en-un pour la PlayStation 3. Disponible dès cet automne au prix de 199$, il se place sous ou encore devant la télévision et utilise la sortie optique pour ainsi offrir un riche son surround.
Le Surround Sound System utilise des technologies de pointe, y compris Sony S-Force PRO Front Surround riche qui génère un son surround réaliste sur un seul haut-parleur avant qui projette le son dans toutes les directions. Le Surround Sound System est livré avec deux entrées audio, une entrée audio optique pour le raccordement des systèmes de divertissement haut de gamme, y compris PS3, et une entrée audio analogique pour connecter les périphériques portables comme la PSP ou baladeur MP3.
Sony lance officiellement le jeu en 3D
10/06/10
Hier, Sony révélait quelques-uns des jeux qui feront l’objet d’une mise à jour visant à supporter l’affichage 3D. Ainsi, les Super Stardust, Motorstorm: Pacific Rift, Wipeout HD et Pain ont tous reçu leur lifting 3D. Pour l’instant, ces mises à jour sont disponibles exclusivement via des codes de téléchargement inclus avec les nouveaux téléviseurs 3D de Sony. Ceux qui achètent une télévision 3D de Sony, recevront une démo de Motorstorm, trois épisodes de Pain, et les versions complètes de Super Stardust et Wipeout HD.
Super Stardust et Motorstorm ont été présentés lors de l’événement qui se déroulait à Toronto dans un magasin Futureshop entre Yonge et Dundas. Notre journaliste présent sur place a pu tester Super Stardust qui n’a pas attiré plus que cela son attention. C’est tout le contraire pour MotorStorm 3D qui profitait d’une profondeur de champ supplémentaire grâce à la 3D. Il semble que la 3D combinée à l’impression de vitesse, les branches et débris de véhicules de Motorstorm étaient profitables à ce type de jeu.
Daniel Phillips, directeur du Marketing de la division TÉLÉVISION LCD chez Sony, a déclaré que les joueurs sont excités de cette technologie pour beaucoup plus que l’aspect visuel meilleur qu’elle procure. « Un point qui est vraiment étonnant est que cela peut améliorer les résultats des joueurs en raison des couches supplémentaires de profondeur qui permet de donner une fraction de seconde supplémentaire à la personne qui joue en 3D.
Phillips a également mentionné que nous devrions voir beaucoup plus de titres Playstation 3D à l’E3. « C’est incroyable ce que les développeurs peuvent faire avec la technologie, maintenant, nous attendons qu’ils soient dévoilés. Nous voulions avoir plus de teasers de jeux à montrer aujourd’hui, mais nous devrons attendre l’E3. «
Comme les autres téléviseurs 3D sur le marché, les nouveaux modèles de télé 3D de Sony permettent de convertir n’importe quel jeu existant en affichage 3D mais avec moins de qualité que les titres spécialement conçurent en 3D. Alors que bien d’autres contenus 3D devraient être annoncés à l’E3, il sera intéressant de voir comment les joueurs accueilleront cette technologie dans les semaines et mois à venir.
La Playstation 3 s’apprête à accueillir la 3D
22/04/10
Le 21 avril, Sony a mise à jour le firmware de sa console de jeu afin d’intégrer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi afin de préparer le support par la PS3 de la 3D.
Depuis le succès au cinéma du film Avatar, la 3D est sur toutes les lèvres, et surtout celles des constructeurs de téléviseurs qui ont l’occasion de vendre de nouveaux équipements.
Sony, également éditeur de jeux vidéo et fabricant de téléviseurs, entend bien ne pas manquer le cap de la 3D et créer des synergies entre ses produits. Le groupe japonais, qui commercialisera cet été des écrans TV 3D (Bravia), prépare en parallèle sa console de salon en y intégrant le support de la 3D.
Avec la mise à jour du firmware (en version 3.30 désormais), Sony fait un premier pas en ce sens, c’est-à-dire la possibilité à terme de jouer à des jeux vidéo en 3D en stréréoscopie.
A l’occasion de la sortie des premiers modèles de téléviseurs Bravia, Sony proposera gratuitement à ses clients de télécharger sur le Playstation Network les versions 3D de plusieurs titres, dont Wipeout HD et Super Stardust HD.
Sony voit très grand avec la 3D
12/03/10
Après la HD, c’est le tour de la 3D alors que Sony dit s’attendre à vendre 2,5 millions de téléviseurs 3D au cours de l’année financière actuelle.
Mais Sony voit encore plus grand alors que la compagnie nippone souhaite hausser de 67% le nombre de téléviseurs LCD réguliers (non HD) vendu à travers le monde. En termes de chiffre, cela veut dire pas moins de 25 millions d’unités jusqu’à la fin de 2011. Signe que le Blu-Ray et la 3D sont adoptés par les consommateurs, Sony prévoit vendre 30 millions de lecteurs Blu-Ray prêts pour la 3D. Les concurrents naturels de Sony, Samsung et Panasonic commenceront, à vendre leurs téléviseurs 3D avant Sony qui elle devrait pouvoir mettre en vente, ses premiers modèles en juin prochain.
Sony reconnaît un problème sur ses PS3
1/03/10
Lâchez vos manettes. Le fabricant d’électronique japonais Sony a invité ce lundi les propriétaires des anciens modèles de sa PlayStation 3 à ne plus les utiliser, le temps de réparer une panne constatée dimanche dans plusieurs pays. «Nous espérons résoudre ce problème dans les 24 heures qui viennent. En attendant, si vous avez un modèle qui n’est pas la nouvelle PS3 slim [sortie en 2009], nous vous conseillons de ne pas utiliser votre PS3», indique le directeur de la communication de Sony, Patrick Seybold, dans un message posté sur le blog destiné aux utilisateurs américains de la PS3.
Qu’arriverait-il aux joueurs intrépides qui braveraient cette mise en garde? Ils s’exposent à «des erreurs dans certaines fonctionnalités, comme l’enregistrement de trophées obtenus, et à ce qu’il soit impossible de récupérer certaines données». Dur. Un message similaire était disponible sur le blog destiné aux utilisateurs européens de la PS3.
Selon Sony, la panne est due à un défaut de l’horloge interne de la console. Parmi les problèmes rencontrés, selon Sony, la date de la console peut se régler toute seule sur le 1er janvier 2000, les joueurs ne peuvent pas se connecter en ligne ou lancer certains jeux, tandis que les «trophées» gagnés précédemment s’effacent.
Cette mise au point vise sûrement à rassurer des joueurs de plus en plus inquiéts. Ainsi, ce lundi, plus de 200 commentaires de joueurs en plein désarroi étaient lisibles sur le blog de la Sony PlayStation. «Je suis vraiment très inquiet, j’ai acheté ma PS3 très tôt, alors réparez ça s’il vous plaît! Je ne veux pas de nouveau système», s’exclamait par exemple l’internaute Destiny89.
PS3: Sony perd encore de l’argent
9/02/10
En temps normal, lorsqu’une console arrive sur le marché, le fabricant la vend surtout à perte. En d’autres mots, si une console coûte à une compagnie 400 $ à produire et qu’il la vend 350 $, elle perd 50 $ sur chaque appareil vendu. Normalement, la différence est censée s’estomper dans les mois suivants le lancement de la console. Fait surprenant, Sony vend toujours sa console à perte, peut-on lire dans le Wall Street Journal.
Ainsi, la firme japonaise perd 18 $ sur chacune des consoles qu’elle vend. 18 $ peut paraître beaucoup, mais c’est quand même moins élevé que le mois dernier. En effet, en janvier, Sony perdait 37 $ par console vendue.
D’après Sony, il faudra attendre 2011 pour qu’elle enregistre des profits sur ses machines vendues. Les dirigeants de Sony ne sont pas trop pressés, à mon avis. Leur produit est quand même sur les tablettes depuis novembre 2006 en Amérique du Nord et depuis mars 2007 en Europe.
Il faut dire que Sony offre maintenant des modèles équipés avec moins de fonctions que les consoles débitées lors du lancement. Elle offre aussi des modèles plus abordables comme la PS3 Slim. Les coûts de production ont également été réduits depuis quelques années.
Depuis sa sortie, il s’est vendu 33,5 millions de PS3 dans le monde.
Même si Sony perd de l’argent sur sa console, elle réussit à faire des bénéfices avec d’autres produits, comme les jeux vidéo.
Geohot aurait cassé les protections de la PS3
25/01/10
Des trois principales consoles de salon du marché, la Playstation 3 était jusqu’ici la seule à avoir résisté aux assauts des pirates et autres hackers. D’après Georges Hotz, dit Geohot, il conviendrait maintenant de parler au passé : le jeune affirme en effet avoir réussi, en environ cinq semaines, à casser les protections mises en place par Sony.
« J’ai maintenant accès en lecture / écriture à l’intégralité de la mémoire, ainsi qu’un accès au processeur au niveau de l’hyperviseur. En d’autres termes, j’ai hacké la PS3 », se félicite Geohot.
Les amateurs d’iPhone ont sans doute déjà entendu parler de ce fantasque jeune homme, qui à plusieurs reprises a publié des outils permettant d’opérer le jailbreak du téléphone vedette d’Apple. C’est grâce à cette opération qu’il devient possible d’accéder aux fichiers du système, mais aussi et surtout d’y installer des applications tierces non officielles.
Après avoir mis au point Blackra1n, outil de jailbreak « en un clic », Geohot avait annoncé qu’il allait se détourner de l’iPhone pour éventuellement s’intéresser à la console de Sony.
La mise au point de ce hack inédit lui aurait pris cinq semaines. Le jeune homme affirme pourtant ne pas être au bout de ses peines, puisqu’il va maintenant lui falloir comprendre le fonctionnement du système, sur le principe du reversing, avant d’éventuellement mettre au point un outil permettant aux internautes d’étendre les fonctionnalités de la console par l’intermédiaire de homebrews. Dans le même temps, Geohot inaugurerait vraisemblablement la possibilité de charger des images disque de jeux PS3 sur la console, ouvrant ainsi la voie à un piratage dont Sony se passerait sans doute.
Certains estiment toutefois que Geohot a peut-être crié victoire trop vite, notamment parce que la console effectue certaines vérifications relatives à l’intégrité de son logiciel interne au démarrage via des clés de sécurité stockées « en dur », dans l’un de ses composants. « J’espère être en mesure de trouver les clés de déchiffrement et les publier, mais elles peuvent être intégrées au hardware », confirme l’intéressé, qui se dit toutefois en mesure de les localiser dans la mesure où leur implémentation serait assez proche de la méthode employée par Apple au sein de l’iPhone.
« Trois ans, deux mois, onze jours… voilà tout de même un système sacrément bien protégé », ironise Geohot.
PS3: Sony remet le lancement de Motion Controller à novembre
20/01/10
Les intéressés qui attendaient impatiemment la sortie du Motion Controller ce printemps pour équiper leur PlayStation 3 de Sony devront plutôt s’armer de patience jusqu’en automne.
L’entreprise japonaise explique le report de son système de détection des mouvements pour la PlayStation en disant vouloir offrir une plus grande variété de jeux supportant cette technologie, avant de lancer Motion Controller.
Le système de Sony nécessite une caméra et une manette tenue dans la main du joueur. Le motion Controller, similaire au fonctionnement de la Wiimote de Nintendo, est une manette munie d’une sorte de petit ballon à son extrémité. Les mouvements de ce ballon seront détectés par la caméra numérique de Sony (Eye Toy), installée sur le dessus du téléviseur, ce qui permet au joueur de contrôler l’action du jeu.
Il est intéressant de remarquer que la Wiimote était la première manette munie d’un détecteur ayant conquis le grand public et qui permet au joueur de contrôler l’action avec ses mouvements plutôt qu’avec un «joystick».
Deux importants lancements du secteur des jeux vidéo auront donc lieux en automne: «Arc», le dernier nom connu du Motion Controller de Sony et le Projet Natal pour la Xbox 360 de Microsoft, un système armé d’une caméra capable de détecter les mouvements, la voix et de reconnaître les visages. Ce dernier fonctionne grâce à des capteurs et non pas avec une manette. Ces deux nouveaux produits feront certainement une sérieuse concurrence à la Wii de Nintendo.
Néanmoins, Nintendo domine encore de loin le marché avec plus de 56 millions de Wii vendues depuis son lancement, comparativement à 39 millions de Xbox 360 de Microsoft et à 30 millions de PS3 vendues par Sony.
Sony débarque au CES avec ses premières séries de téléviseurs Full HD supportant la 3D
9/01/10
La nouvelle gamme de téléviseurs de Sony est présentée au salon d’électronique de Las Vegas. En offrant les séries LX900 et HX900, l’entreprise japonaise montre qu’elle s’est orientée vers une nouvelle conception monolithique, à rétroéclairage DEL.
Les quatre modèles de téléviseurs constituant la série Bravia XBR-LX900 sont dotés d’écrans allant de 40 à 60 pouces de diagonale. Un point intéressant à noter pour le consommateur est l’inclusion de deux paires de lunettes à obturateur actif, il n’aura pas à les acheter séparément.
La série LX900 Full HD a une résolution de 1920 x 1080 et d’un rétroéclairage DEL situé en périphérie. Une caractéristique intéressante est l’intégration de la technologie de compensation de mouvement Motionflow PRO 240 Hz qui empêche l’image de devenir saccadée lorsqu’est présenté du contenu à mouvement rapide, comme dans le cas d’un film d’action.
Cette série est dotée d’une connexion Wi-Fi qui permet d’accéder au contenu vidéo, musical et cinématographique de la plateforme vidéo Internet Bravia. Un port USB permet aux utilisateurs de consulter leur contenu personnel.
Une nouvelle fonction est le capteur de présence intelligent, qui optimise l’équilibre audio/vidéo en fonction de la distance d’écoute, qui diminue l’intensité du rétroéclairage lorsqu’un usager n’est pas à proximité et le met hors fonction après un intervalle de temps défini. Ces téléviseurs devraient être vendus dès cet été, mais aucun prix n’a été communiqué.
La série Bravia XBR-HX900 n’inclut pas de lunettes à obturateur actif ni l’émetteur, ils sont vendus séparément. Les écrans des téléviseurs Full HD de cette série présentent des diagonales de 46 ou de 52 pouces.
Ils sont dotés de quatre entrée de type HDMI 1.4, d’entrées composant et composite sélectionnables, d’une entrée PC (HD15) avec image en image PC/TV. Un capteur ambiant permet aussi d’optimiser les couleurs et la luminosité du téléviseur en fonction des conditions d’éclairage.