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Les fabricants d’électroniques se mettent tous à la 3D une technologie qui permettra à tous les appareils de projeter des images en trois dimensions, qu’il s’agisse de téléviseurs, de consoles ou d’ordinateurs portables.
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Deux brevets déposés il y a quelques jours par Sony laissent penser que la firme japonaise cherche de nouvelles façons d’exploiter la technologie 3D stéréoscopique… et, accessoirement, de révolutionner le jeu à deux sur un même écran.
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Sony demande aux développeurs faisant appel à la 3D stéréoscopique de limiter la résolution de leurs jeux à 720p.
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Le Wall Street Journal rapporte que les prochaines consoles portables pourraient adopter le réseau cellulaire 3G. Et en profite pour nous balancer une rumeur de PSP eBook.
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La Sony PSPgo, le dernier modèle en date de la gamme de consoles portables de Sony, à Hong Kong, le 16 septembre 2009.
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C’est en marge de sa conférence que Sony à annoncé hier qu’elle rendra disponible à la vente un système de son tout-en-un pour la PlayStation 3. Disponible dès cet automne au prix de 199$, il se place sous ou encore devant la télévision et utilise la sortie optique pour ainsi offrir un riche son surround.
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Hier, Sony révélait quelques-uns des jeux qui feront l’objet d’une mise à jour visant à supporter l’affichage 3D. Ainsi, les Super Stardust, Motorstorm: Pacific Rift, Wipeout HD et Pain ont tous reçu leur lifting 3D. Pour l’instant, ces mises à jour sont disponibles exclusivement via des codes de téléchargement inclus avec les nouveaux téléviseurs 3D de Sony. Ceux qui achètent une télévision 3D de Sony, recevront une démo de Motorstorm, trois épisodes de Pain, et les versions complètes de Super Stardust et Wipeout HD.
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Le 21 avril, Sony a mis à jour le firmware de sa console de jeu afin d’intégrer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi afin de préparer le support par la PS3 de la 3D.
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La firme japonaise recommande aux possesseurs de l’ancien modèle de ne pas se servir de la console le temps de réparer la panne…
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En temps normal, lorsqu’une console arrive sur le marché, le fabricant la vend surtout à perte. En d’autres mots, si une console coûte à une compagnie 400 $ à produire et qu’il la vend 350 $, elle perd 50 $ sur chaque appareil vendu. Normalement, la différence est censée s’estomper dans les mois suivants le lancement de la console. Fait surprenant, Sony vend toujours sa console à perte, peut-on lire dans le Wall Street Journal.