Actualité Jeux Vidéo
Sony : les lunettes stéréoscopiques pour lutter contre le split screen ?
21/07/10
Deux brevets déposés il y a quelques jours par Sony laissent penser que la firme japonaise cherche de nouvelles façons d’exploiter la technologie 3D stéréoscopique… et, accessoirement, de révolutionner le jeu à deux sur un même écran.
Ces brevets portent en effet sur une technologie permettant à deux personnes ou plus, installées devant un même téléviseur gérant la 3D, et portant toutes une paire de lunettes à obturation, de voir chacune une image différente à l’écran. Un rendu possible grâce à la séparation des deux images qui composent normalement la création d’un flux 3D stéréoscopique.

Bien entendu, avec un tel usage, l’effet 3D relief est perdu mais on imagine bien le potentiel d’une telle technologie, qui permettrait par exemple de jouer à deux à un jeu en plein écran sur un seul téléviseur, ou encore de regarder un film pendant que quelqu’un d’autre joue sur le même écran. Les brevets incluent également une paire de lunettes 3D intégrant des écouteurs dans sa monture, pour assurer une dissociation du son en plus de l’image.

Un détournement de l’utilisation de la technologie 3D relief qui n’en est, à l’heure actuelle, qu’au stade du concept, mais qui augure du bon pour l’avenir et pourrait, si elle voit le jour, réduire l’éternelle guerre de la zapette à néant. A condition de disposer de l’équipement adéquat…
Pas de jeux 3D 1080p pour la PS3
21/07/10
Sony demande aux développeurs faisant appel à la 3D stéréoscopique de limiter la résolution de leurs jeux à 720p.
Même les jeux tournant nativement en 1080p, tel que Super Stardust HD, verront leur résolution diminuée à deux images de 720p lorsque la console passe en mode 3D stéréoscopique. C’est une fonctionnalité qui sera activée lors de la publication d’un nouveau firmware en septembre prochain.
Sony a expliqué que la console pouvait afficher deux images de 1080p, comme elle le fait pour les films Blu-ray 3D. Le problème est que dans les jeux, cela se fait parfois au détriment du nombre d’image par seconde qui passe en dessous de soixante. À titre de comparaison, les films Blu-ray ne demandent que 24 images par secondes. Le Japonais a donc privilégié la fluidité, ce qui est une très bonne chose puisque c’est un facteur important pour réduire la fatigue et les maux liés à l’utilisation de cette technologie. De plus, en stéréoscopie, la différence entre les deux résolutions serait à peine perceptible selon le fabricant.
Fonctions eBook et 3G pour la PSP2 ?
9/07/10
Cet article du Wall Street Journal fait le tour du net depuis hier. Et pour cause, il rapporte les propos du patron de NTT DoCoMo, Ryuji Yamada, le premier opérateur de télécommunications mobiles japonais, qui prétend avoir entamé des discussions avec les fabricants de consoles portables pour incorporer la technologie 3G dans les prochaines nomades. Les constructeurs en question ne sont pas mentionnés, mais s’agissant de « consoles de jeux vidéo portables », il est évident que l’on parle de Sony et de Nintendo. Le but serait donc d’accéder à un réseau n’importe où sans même la présence du Wi-Fi. Le Wall Street Journal rappelle que de nombreuses marques ont adopté le réseau cellulaire 3G pour leurs appareils récemment, comme Apple et sa tablette iPad ou Amazon et son eBook Kindle.
En parlant de lecteur eBooks, voici ce que l’article écrit ensuite : « Pendant ce temps, Sony développe un appareil portable qui partage les caractéristiques d’une console de jeu portable, d’un lecteur eBook et d’un ordinateur netbook, d’après les personnes proches de l’affaire. »
Le Wall Street Journal ne le sait peut-être pas, mais il est bien le premier à avancer de telles informations. Le fait que Sony soit une marque présente dans tout un tas de branches hi-tech est en fait la porte ouverte à des tas de supputations en matière de croisement : un PSP Phone a déjà été évoqué à plusieurs reprises. Ce qui est dans l’air du temps, c’est que la prochaine console portable de Sony semble déjà condamnée à ne pas être qu’une console, justement. « La distinction entre les consoles portables et les appareils de communications mobiles, comme les smartphones, se trouble. Et finira par disparaître », estime Mr. Tsunoda.
Sony développe une nouvelle console
8/07/10
Le président des Worldwide Studios de Sony Computer Entertainment, le groupe de développeurs de jeux vidéo de Sony, vient de rassurer les programmeurs et les concepteurs de jeux vidéo en déclarant que l’entreprise allait prendre en compte leur avis, et a confirmé qu’une nouvelle console était en cours de développement.
Dans une interview avec la publication professionnelle britannique Develop, Shuhei Yoshida a indiqué que les studios Sony se penchaient sur une nouvelle console, depuis que Kaz Hirai a repris les rênes de l’entreprise en 2007.
«[Hirai] voulait que les développeurs soient présents aux réunions dès le début de la conception de nouveau hardware, et il a demandé aux gens de SCE de nous parler. Nous nous livrons à de nombreuses activités dont nous n’avons pas encore parlé au public. Certaines de ces activités sont liées à de nouvelles plateformes».
Sony et Microsoft ont tous les deux parlé de l’importance d’étendre la durée de vie de la Playstation 3 et de la Xbox 360, en y intégrant des systèmes de commandes avec des capteurs de mouvements et, dans le cas de Sony, des jeux en 3D.
Cependant, Nintendo a déjà connu un succès planétaire avec la Wii et la console portable DS, malgré le fait que ses concurrents disposent de technologies plus avancées. Ils ont montré la nouvelle 3DS à l’Electronic Entertainment Expo (en juin), faisant la démonstration de l’écran 3D de la console portable, qui ne nécessite pas de lunettes.
Les représentants de Sony ont jusqu’à présent esquivé les questions sur le remplacement de leur propre console portable, la PSP, mais n’ont rien nié.
Il reste encore des occasions de faire des annonces de nouveaux produits cette année: en août au Gamescom, en Allemagne, et au Tokyo Games Show en septembre.
Nintendo, qui a promis que la 3DS sortirait avant mars 2011, est bien positionné pour la lancer à Tokyo, ce qui signifie que Sony doit commencer à donner quelques détails importants si la marque veut que les propriétaires actuels de PSP ne passent pas à la nouvelle console portable du concurrent Nintendo.
Sony annonce une barre de son Surround pour PS3
18/06/10
C’est en marge de sa conférence que Sony à annoncé hier qu’elle rendra disponible à la vente un système de son tout-en-un pour la PlayStation 3. Disponible dès cet automne au prix de 199$, il se place sous ou encore devant la télévision et utilise la sortie optique pour ainsi offrir un riche son surround.
Le Surround Sound System utilise des technologies de pointe, y compris Sony S-Force PRO Front Surround riche qui génère un son surround réaliste sur un seul haut-parleur avant qui projette le son dans toutes les directions. Le Surround Sound System est livré avec deux entrées audio, une entrée audio optique pour le raccordement des systèmes de divertissement haut de gamme, y compris PS3, et une entrée audio analogique pour connecter les périphériques portables comme la PSP ou baladeur MP3.
Kinect pour Xbox 360 : sortie mondiale le 4 novembre
17/06/10
Un an après avoir été annoncé à l’E3, le projet Natal, officiellement baptisé Kinect pour Xbox 360, a fait l’ouverture de l’édition 2010 du salon. Le kit de détection de mouvement sera commercialisé dans le monde entier à compter du 4 novembre, à un tarif qui devrait être de 149 dollars. D’ailleurs, le site GameSpot propose déjà de précommander Kinect et l’affiche bel et bien à 149 dollars. Un prix qui demande encore à être confirmé officiellement.
Microsoft a donc profité d’une longue conférence pour distiller par petites touches les possibilités qu’offrent Kinect.
À la main et à la voix
Pour commencer, le système permet d’accéder et de contrôler à la voix et par des gestes les différents services présents sur le portail Xbox Live : Zune, Netflix, Last FM, Facebook, Twitter? Kinect utilise la reconnaissance faciale pour identifier l’utilisateur et se connecter à son compte. En prononçant simplement le mot « Xbox suivi d’une commande (lecture, pause, stop?), celui-ci peut déclencher une action.
Le reste des fonctions se pilote avec des gestes de la main. Microsoft a également annoncé un partenariat avec ESPN grâce auquel 3500 évènements sportifs seront diffusés chaque année. Le service sera fourni sans surcoût pour les membres Gold de Xbox Live. On a aussi appris que Windows Live Messenger serait disponible sur Xbox Live à partir de l’année prochaine avec un mode visioconférence.
15 jeux disponibles au lancement
Dès le lancement de Kinect pour Xbox 360, 15 jeux compatibles seront disponibles. Microsoft a dévoilé une collection de 4 titres très grand public, à la manière de ce que Nintendo propose avec la Wii. Il y a d’abord Kinectimals, qui propose aux enfants d’interagir avec une quarantaine d’animaux différents comme s’il s’agissait d’animaux de compagnie. Viennent ensuite Kinect Sports qui comprend différentes disciplines (football, boxe, bowling, beach volley?), Kinect Joy Ride, une course de voitures décalée et enfin Kinect Adventures, qui propose une sorte de parcours jonché d’obstacles qui nécessite d’utiliser tout le corps.
Ubisoft et Harmonix lanceront respectivement un jeu de fitness et un jeu de danse immersif capable de repérer 600 mouvements différents. Mais il n’y pas encore de hit potentiel susceptible de tirer les ventes de Kinect. Cela devrait venir à partir de l’année prochaine. Turn 10 Studio sortira un titre de pilotage dédié à la Ferrari 458 Italia qui s’annonce de toute beauté.
Les Studios Microsoft ont quant à eux passé un accord avec LucasArts pour une adaptation de la saga Star Wars qui semble assez prometteuse. On attend aussi des jeux d’action à la première personne qui sauront tirer le meilleur de cette technologie.
Une nouvelle Xbox 360 pour le même prix
Mais en attendant le 4 novembre, la firme de Redmond a trouvé un moyen de dynamiser ses ventes en proposant une nouvelle version de la Xbox. La console, qui fête cette année ses 10 ans, se présente dans une livrée noire glossy, plus fine et plus petite. Elle embarque un disque dur de 250 Go et un module Wi-Fi, le tout au prix de l’actuelle Xbox 360 à 120 Go, soit 299 dollars. Cette nouvelle Xbox 360 est disponible.
On ne sait pas encore précisément ce qu’il va advenir de la version existante. Il est assez probable qu’une baisse de prix substantielle soit décrétée pour écouler les stocks. Selon Gizmodo, la version Arcade à 199 dollars sera maintenue et devrait elle aussi changer de livrée.
Sony lance officiellement le jeu en 3D
10/06/10
Hier, Sony révélait quelques-uns des jeux qui feront l’objet d’une mise à jour visant à supporter l’affichage 3D. Ainsi, les Super Stardust, Motorstorm: Pacific Rift, Wipeout HD et Pain ont tous reçu leur lifting 3D. Pour l’instant, ces mises à jour sont disponibles exclusivement via des codes de téléchargement inclus avec les nouveaux téléviseurs 3D de Sony. Ceux qui achètent une télévision 3D de Sony, recevront une démo de Motorstorm, trois épisodes de Pain, et les versions complètes de Super Stardust et Wipeout HD.
Super Stardust et Motorstorm ont été présentés lors de l’événement qui se déroulait à Toronto dans un magasin Futureshop entre Yonge et Dundas. Notre journaliste présent sur place a pu tester Super Stardust qui n’a pas attiré plus que cela son attention. C’est tout le contraire pour MotorStorm 3D qui profitait d’une profondeur de champ supplémentaire grâce à la 3D. Il semble que la 3D combinée à l’impression de vitesse, les branches et débris de véhicules de Motorstorm étaient profitables à ce type de jeu.
Daniel Phillips, directeur du Marketing de la division TÉLÉVISION LCD chez Sony, a déclaré que les joueurs sont excités de cette technologie pour beaucoup plus que l’aspect visuel meilleur qu’elle procure. « Un point qui est vraiment étonnant est que cela peut améliorer les résultats des joueurs en raison des couches supplémentaires de profondeur qui permet de donner une fraction de seconde supplémentaire à la personne qui joue en 3D.
Phillips a également mentionné que nous devrions voir beaucoup plus de titres Playstation 3D à l’E3. « C’est incroyable ce que les développeurs peuvent faire avec la technologie, maintenant, nous attendons qu’ils soient dévoilés. Nous voulions avoir plus de teasers de jeux à montrer aujourd’hui, mais nous devrons attendre l’E3. «
Comme les autres téléviseurs 3D sur le marché, les nouveaux modèles de télé 3D de Sony permettent de convertir n’importe quel jeu existant en affichage 3D mais avec moins de qualité que les titres spécialement conçurent en 3D. Alors que bien d’autres contenus 3D devraient être annoncés à l’E3, il sera intéressant de voir comment les joueurs accueilleront cette technologie dans les semaines et mois à venir.
Facebook conservera les jeux Farmville et Mafia Wars
19/05/10
Facebook a conclu une entente de partenariat de cinq ans avec l’entreprise à l’origine de certains des jeux les plus populaires du site de réseautage social.
Des jeux comme Farmville, Mafia Wars et Cafe World continueront donc d’être offerts sur le site.
Les jeux de Zynga sont des distractions très populaires sur Facebook, avec plus de 230 millions d’utilisateurs actifs par mois. Parmi ceux-ci, quelque 65 millions jouent tous les jours. Zynga vend de la publicité et des biens virtuels pour les jeux.
Pendant ce temps, le nombre d’utilisateurs de Facebook continue de croître et s’approche de la barre des 500 millions.
Les deux entreprises n’ont pas révélé les détails de leur partenariat. L’entente devrait cependant mettre un terme aux rumeurs voulant que Zynga ait prévu quitter Facebook pour lancer son propre site de jeux.
Steam débarque sur Mac OS X
16/05/10
Steam pour Mac est enfin disponible en téléchargement, pour le plus grand plaisir des amateurs de jeux vidéo. Derrière ce nom étrange se cache la plateforme de téléchargement de jeux vidéo dématérialisés développée par le célèbre studio américain « Valve Corporation » et actuellement leader en son domaine. Disponible sous Windows depuis 2004 et offrant une ludothèque des plus vaste, cette solution permet d’acheter en ligne des jeux vidéo complets et même d’y accéder en déplacement.
Moyennant le téléchargement de la plateforme et l’identification avec votre compte personnel, vous pourrez installer et jouer à vos titres préférés, en solo ou à plusieurs sur les serveurs, à partir de n’importe quelle machine sous Mac et Windows. Pour vous éviter d’avoir à télécharger vos jeux à plusieurs reprises, mais aussi pour économiser de la place sur votre disque dur, il vous sera possible de sauvegarder rapidement vos jeux et de les restaurer en local à la demande.
Loin de se limiter à la vente, Steam intègre une dimension communautaire importante. Véritable réseau social des « gamers », il vous sera possible d’y retrouver vos amis et groupes, de discuter avec eux en audio, de leur lancer des défis ou encore de leur offrir des jeux. Vous pourrez personnaliser votre profil, limiter son accès, choisir un avatar et même créer votre propre adresse web « steam community ». Vos scores et succès seront automatiquement enregistrés et associés à votre compte.
Pour le moment, la bibliothèque de jeux Mac se limite à 57 jeux. Chaque mercredi, vous pourrez retrouver dans la partie actualité de nouveaux jeux ainsi que des offres promotionnelles. À noter que les jeux affichant le logo « Steam Play » et achetés sous Windows depuis Steam sont accessibles sous Mac sans devoir repasser par la case achat.
NB : Pour célébrer l’arrivée de Steam sous Mac, Valve offre gratuitement et sans obligation d’achat Portal le célèbre jeux d’action futuriste et ce jusqu’au 24 mai 2010.
La Playstation 3 s’apprête à accueillir la 3D
22/04/10
Le 21 avril, Sony a mise à jour le firmware de sa console de jeu afin d’intégrer de nouvelles fonctionnalités, mais aussi afin de préparer le support par la PS3 de la 3D.
Depuis le succès au cinéma du film Avatar, la 3D est sur toutes les lèvres, et surtout celles des constructeurs de téléviseurs qui ont l’occasion de vendre de nouveaux équipements.
Sony, également éditeur de jeux vidéo et fabricant de téléviseurs, entend bien ne pas manquer le cap de la 3D et créer des synergies entre ses produits. Le groupe japonais, qui commercialisera cet été des écrans TV 3D (Bravia), prépare en parallèle sa console de salon en y intégrant le support de la 3D.
Avec la mise à jour du firmware (en version 3.30 désormais), Sony fait un premier pas en ce sens, c’est-à-dire la possibilité à terme de jouer à des jeux vidéo en 3D en stréréoscopie.
A l’occasion de la sortie des premiers modèles de téléviseurs Bravia, Sony proposera gratuitement à ses clients de télécharger sur le Playstation Network les versions 3D de plusieurs titres, dont Wipeout HD et Super Stardust HD.
La Nintendo DS prend du poids
27/03/10
Ceux qui connaissent la DSi verront peu de changements quand ils mettront la main sur la version plus grosse de la console: même résolution d’écran, même appareil photo, mêmes jeux.Tous les changements résident dans la grosseur de la console (écran 93% plus grand que la DS Lite, dit Nintendo) et dans l’ajout d’un stylet, qui ressemble à un stylo traditionnel.
L’appareil sera vendu 199,95$, soit 20$ de plus que la DSi.
Bien que toutes les versions de sa console portative se soient vendues à plus de 125 millions d’exemplaires dans le monde, Nintendo fait le pari que cette console élargie trouvera son public.
Certains préfèreront peut-être patienter encore quelques mois, puisque Nintendo a annoncé cette semaine que la prochaine version de sa console va intégrer la 3D.
L’entreprise japonaise promet que cette console, qui sera probablement appelée la 3DS, permettra aux joueurs de voir les jeux en trois dimensions sans avoir à porter des lunettes spéciales.
Nintendo affirme que cette nouvelle console de jeux sera disponible cette année ou tôt en 2011. Des détails supplémentaires doivent être dévoilés en juin.
Steam arrive sur MAC le mois prochain
10/03/10
En pleine transformation, la plateforme Steam préparait son ouverture aux Mac. Valve vient d’annoncer de façon très officielle sa disponibilité prochaine, au mois d’avril, sur tous les Macintosh. Autre apport, également, l’éditeur adapte son moteur graphique, l’engine Source à cette nouvelle plateforme, permettant aux utilisateurs de disposer désormais d’une bibliothèque de jeu plus grande.
Aussi, dès le mois d’avril prochain, les utilisateurs de MAC ne regarderont pas uniquement l’interface de Steam, mais pourront dès le lancement profiter de certains titres. Il est question à l’heure actuelle de Team Fortress 2, de Counter-Strike, de Portal, mais aussi de Half Life et Left 4 Dead 2.
Le développement de Portal 2 se fera aussi sur PC et MAC, avec une sortie simultanée sur les deux plateformes. Voilà qui devrait relancer le marché du jeu vidéo sur la plateforme d’Apple.
Sony reconnaît un problème sur ses PS3
1/03/10
Lâchez vos manettes. Le fabricant d’électronique japonais Sony a invité ce lundi les propriétaires des anciens modèles de sa PlayStation 3 à ne plus les utiliser, le temps de réparer une panne constatée dimanche dans plusieurs pays. «Nous espérons résoudre ce problème dans les 24 heures qui viennent. En attendant, si vous avez un modèle qui n’est pas la nouvelle PS3 slim [sortie en 2009], nous vous conseillons de ne pas utiliser votre PS3», indique le directeur de la communication de Sony, Patrick Seybold, dans un message posté sur le blog destiné aux utilisateurs américains de la PS3.
Qu’arriverait-il aux joueurs intrépides qui braveraient cette mise en garde? Ils s’exposent à «des erreurs dans certaines fonctionnalités, comme l’enregistrement de trophées obtenus, et à ce qu’il soit impossible de récupérer certaines données». Dur. Un message similaire était disponible sur le blog destiné aux utilisateurs européens de la PS3.
Selon Sony, la panne est due à un défaut de l’horloge interne de la console. Parmi les problèmes rencontrés, selon Sony, la date de la console peut se régler toute seule sur le 1er janvier 2000, les joueurs ne peuvent pas se connecter en ligne ou lancer certains jeux, tandis que les «trophées» gagnés précédemment s’effacent.
Cette mise au point vise sûrement à rassurer des joueurs de plus en plus inquiéts. Ainsi, ce lundi, plus de 200 commentaires de joueurs en plein désarroi étaient lisibles sur le blog de la Sony PlayStation. «Je suis vraiment très inquiet, j’ai acheté ma PS3 très tôt, alors réparez ça s’il vous plaît! Je ne veux pas de nouveau système», s’exclamait par exemple l’internaute Destiny89.
PS3: Sony perd encore de l’argent
9/02/10
En temps normal, lorsqu’une console arrive sur le marché, le fabricant la vend surtout à perte. En d’autres mots, si une console coûte à une compagnie 400 $ à produire et qu’il la vend 350 $, elle perd 50 $ sur chaque appareil vendu. Normalement, la différence est censée s’estomper dans les mois suivants le lancement de la console. Fait surprenant, Sony vend toujours sa console à perte, peut-on lire dans le Wall Street Journal.
Ainsi, la firme japonaise perd 18 $ sur chacune des consoles qu’elle vend. 18 $ peut paraître beaucoup, mais c’est quand même moins élevé que le mois dernier. En effet, en janvier, Sony perdait 37 $ par console vendue.
D’après Sony, il faudra attendre 2011 pour qu’elle enregistre des profits sur ses machines vendues. Les dirigeants de Sony ne sont pas trop pressés, à mon avis. Leur produit est quand même sur les tablettes depuis novembre 2006 en Amérique du Nord et depuis mars 2007 en Europe.
Il faut dire que Sony offre maintenant des modèles équipés avec moins de fonctions que les consoles débitées lors du lancement. Elle offre aussi des modèles plus abordables comme la PS3 Slim. Les coûts de production ont également été réduits depuis quelques années.
Depuis sa sortie, il s’est vendu 33,5 millions de PS3 dans le monde.
Même si Sony perd de l’argent sur sa console, elle réussit à faire des bénéfices avec d’autres produits, comme les jeux vidéo.
Geohot aurait cassé les protections de la PS3
25/01/10
Des trois principales consoles de salon du marché, la Playstation 3 était jusqu’ici la seule à avoir résisté aux assauts des pirates et autres hackers. D’après Georges Hotz, dit Geohot, il conviendrait maintenant de parler au passé : le jeune affirme en effet avoir réussi, en environ cinq semaines, à casser les protections mises en place par Sony.
« J’ai maintenant accès en lecture / écriture à l’intégralité de la mémoire, ainsi qu’un accès au processeur au niveau de l’hyperviseur. En d’autres termes, j’ai hacké la PS3 », se félicite Geohot.
Les amateurs d’iPhone ont sans doute déjà entendu parler de ce fantasque jeune homme, qui à plusieurs reprises a publié des outils permettant d’opérer le jailbreak du téléphone vedette d’Apple. C’est grâce à cette opération qu’il devient possible d’accéder aux fichiers du système, mais aussi et surtout d’y installer des applications tierces non officielles.
Après avoir mis au point Blackra1n, outil de jailbreak « en un clic », Geohot avait annoncé qu’il allait se détourner de l’iPhone pour éventuellement s’intéresser à la console de Sony.
La mise au point de ce hack inédit lui aurait pris cinq semaines. Le jeune homme affirme pourtant ne pas être au bout de ses peines, puisqu’il va maintenant lui falloir comprendre le fonctionnement du système, sur le principe du reversing, avant d’éventuellement mettre au point un outil permettant aux internautes d’étendre les fonctionnalités de la console par l’intermédiaire de homebrews. Dans le même temps, Geohot inaugurerait vraisemblablement la possibilité de charger des images disque de jeux PS3 sur la console, ouvrant ainsi la voie à un piratage dont Sony se passerait sans doute.
Certains estiment toutefois que Geohot a peut-être crié victoire trop vite, notamment parce que la console effectue certaines vérifications relatives à l’intégrité de son logiciel interne au démarrage via des clés de sécurité stockées « en dur », dans l’un de ses composants. « J’espère être en mesure de trouver les clés de déchiffrement et les publier, mais elles peuvent être intégrées au hardware », confirme l’intéressé, qui se dit toutefois en mesure de les localiser dans la mesure où leur implémentation serait assez proche de la méthode employée par Apple au sein de l’iPhone.
« Trois ans, deux mois, onze jours… voilà tout de même un système sacrément bien protégé », ironise Geohot.
PS3: Sony remet le lancement de Motion Controller à novembre
20/01/10
Les intéressés qui attendaient impatiemment la sortie du Motion Controller ce printemps pour équiper leur PlayStation 3 de Sony devront plutôt s’armer de patience jusqu’en automne.
L’entreprise japonaise explique le report de son système de détection des mouvements pour la PlayStation en disant vouloir offrir une plus grande variété de jeux supportant cette technologie, avant de lancer Motion Controller.
Le système de Sony nécessite une caméra et une manette tenue dans la main du joueur. Le motion Controller, similaire au fonctionnement de la Wiimote de Nintendo, est une manette munie d’une sorte de petit ballon à son extrémité. Les mouvements de ce ballon seront détectés par la caméra numérique de Sony (Eye Toy), installée sur le dessus du téléviseur, ce qui permet au joueur de contrôler l’action du jeu.
Il est intéressant de remarquer que la Wiimote était la première manette munie d’un détecteur ayant conquis le grand public et qui permet au joueur de contrôler l’action avec ses mouvements plutôt qu’avec un «joystick».
Deux importants lancements du secteur des jeux vidéo auront donc lieux en automne: «Arc», le dernier nom connu du Motion Controller de Sony et le Projet Natal pour la Xbox 360 de Microsoft, un système armé d’une caméra capable de détecter les mouvements, la voix et de reconnaître les visages. Ce dernier fonctionne grâce à des capteurs et non pas avec une manette. Ces deux nouveaux produits feront certainement une sérieuse concurrence à la Wii de Nintendo.
Néanmoins, Nintendo domine encore de loin le marché avec plus de 56 millions de Wii vendues depuis son lancement, comparativement à 39 millions de Xbox 360 de Microsoft et à 30 millions de PS3 vendues par Sony.
Ventes record de jeux vidéos aux USA
18/01/10
Les ventes de jeux vidéos, matériels et programmes compris, ont atteint le chiffre record de 5,53 milliards de dollars en décembre aux Etats-Unis, permettant de terminer une année médiocre sur une note d’optimisme, selon le cabinet de marketing NPD.
« Les grosses promotions, surtout sur le matériel, se sont révélées une initiative positive pour le secteur, avant ce qui sera, espérons-le, une année de rétablissement en 2010″, a souligné l’analyste de NPD, Anita Frazier.
Au total, sur l’année les ventes de jeux vidéos ont tout de même chuté de presque 8%, à 19,66 milliards de dollars, après le record enregistré en 2008 (21,4 mds USD).
« De toute évidence 2009 a été difficile pour les consommateurs », a souligné Michael Gallagher, directeur général de l’Association des logiciels de divertissements (ESA). « Cela dit la structure de notre secteur est solide et je m’attends à un 2010 solide avec de nombreux titres très attendus ».
En décembre, Sony a vendu plus de 1,3 million de consoles PlayStation 3, un record poussé par un prix au rabais. Nintendo a aussi enregistré des records, avec 3,81 millions de consoles de salon Wii vendues, ainsi que 3,31 millions de consoles portables de la gamme DS. Quant à Microsoft, il a vendu 1,31 million de sa console Xbox 360.
Les jeux pour Nintendo ont occupé six places du Top 10 en décembre, avec un « New Super Mario Brothers » en tête du classement. « Assassin’s Creed II » (Ubisoft) et « Modern Warfare 2″ by Activision Blizzard ont été également distingués, se dernier se révélant le bestseller des jeux pour consoles de l’année. Les « Sims 3″ ont été en tête des jeux joués sur ordinateur, selon NPD.
Retards et Annonces pour Ubisoft
14/01/10
Ubisoft reporte encore une fois le lancement de Splinter Cell Conviction, mais annonce aussi qu’un nouvel épisode d’Assassin’s Creed, avec un mode multijoueurs cette fois, verra le jour prochainement.Blizzard serait au travail sur un MMOFPS
11/01/10
Le studio Blizzard travaille actuellement sur trois projets officiellement dévoilés au public : StarCraft II – Wings Of Liberty, World Of WarCraft : Cataclysm et Diablo III. Ces trois projets disposent de leur équipe propre et ont déjà fait l’objet de nombreuses présentations.
Il est toutefois de notoriété publique que Blizzard travaille également sur un nouveau projet de titre massivement multijoueur (MMO) et si de nombreuses rumeurs ont été diffusées à ce sujet, rares sont les informations fiables. Nos confrères de NoFrag pensent en détenir certaines, et ce, même s’ils ne dévoilent pas leur source qu’ils définissent comme « proche du dossier ». D’après eux, le prochain MMO de Blizzard serait en partie un jeu d’action en vue subjective et se déroulerait dans un « univers futuriste ».
Leurs informations vont plus loin et « dans ce nouveau MMO, chaque joueur aurait deux « vies » : sa première « vie » sera une sorte de Sims Online, un hub géant avec des interactions sociales et la possibilité de se connecter à sa seconde vie. Laquelle sera constituée de combats en vue subjective ». Comme toujours avec ce genre de rumeurs, il convient de rester prudents, même si nos confrères n’ont pas pour habitude de lancer des rumeurs sans fondements… Affaire à suivre donc !
DSi XL : Nintendo présente sa console pour adultes
10/01/10
La dernière console portable de Nintendo, la DSi XL, a des allures de jouet pour seniors. Techniquement semblable à la DSi, la XL est plus grande de deux centimètres, et plus grosse d’une centaine de grammes, par rapport à la console sortie l’année dernière. « De nombreuses études suggèrent que les gens se servent de leurs appareils mobiles principalement à domicile, à commencer par les téléphones portables. Nintendo a donc voulu proposer une console portable qui offre un maximum de confort dans la cadre d’un usage à domicile », explique Anne-Marie Baufine-Ducrocq, chef de groupe marketing de Nintendo France.
Présenté comme « la console portable de salon », le dernier jouet du japonais se glisse encore facilement dans un sac à main. Mensuration : 16 cm sur 9,5 cm, contre 13,7 sur 7,5 pour la DSi, mais elle n’est, en revanche, pas beaucoup plus épaisse une fois pliée. Esthétiquement, là où la DSi possédait une certaine classe, la XL en perd un peu. Laquée sur le dessus, elle prend un aspect mat à l’intérieur et sur le dessous, ce qui donne un ensemble un peu étrange, sans être désagréable. Le stylet connaît, lui aussi, un relooking façon XL. Plus gros, plus lourd, il fait maintenant complètement penser à un stylo basique. Ce n’est pas l’idéal pour la mobilité. Évidemment, celui-là ne se range pas dans la console, mais le joueur y gagne en maniabilité. Pour les puristes, un stylet d’origine se glisse toujours sous la console.
Deux jeux déjà inclus
Si la date de sortie n’a pas encore été dévoilée, on sait juste que c’est prévu pour le premier trimestre 2010 et que ce ne sera pas pour ce mois-ci. On ne connaît pas non plus son prix, mais elle devrait être plus chère que la DSi. Nintendo a quand même lâché quelques informations sur les jeux inclus dans la console. Deux applications seront cédées avec la XL : un Dr Kawashima (entraînement cérébral) dédié à la littérature et un dictionnaire 6 en 1, avec lequel on pourra prendre une photo d’un mot, l’entourer un stylet, pour le traduire ensuite. Deux logiciels qui tendent à confirmer que la cible première de cette console reste les adultes. Même les couleurs annoncées pour la sortie française ne sont pas là pour séduire l’adolescent prépubère : chocolat, qui tire sur le gris, et lie de vin, que l’on pourrait traduire par bordeaux. Les parents qui n’osaient pas s’acheter leur propre console, mais qui continuaient d’emprunter celle de leurs enfants en cachette vont pouvoir se détendre : la DSi XL est faite pour eux, même si Nintendo se défend de proposer une console seulement à l’attention des seniors. « La DSi XL correspond à un usage particulier de la console portable : à domicile et à plusieurs. C’est une console qui vient en complément de la Nintendo DSi et non en substitution », souligne la responsable de la firme nipponne.
Il ne serait pas étonnant de voir des gamers se laisser également tenter par la XL, et pas seulement par curiosité. Avec un écran encore plus grand (4,2 pouces, contre 3 pour la Lite), le confort de jeu s’en ressent, et ceci, sans que cela pixellise les jeux dédiés à la base pour la DS. Si les boutons et la croix directionnelle n’ont pas évolué dans la forme, ils ont été éloignés du bord, ce qui procure une meilleure prise en main. La console portable la moins ergonomique du marché s’offre donc de légères améliorations sans remettre en cause son design particulier. Et il faut bien l’avouer : c’est dur de revenir à sa « petite » DSi après avoir eu la XL entre les mains.
L’industrie québécoise du jeu vidéo au sixième rang mondial
10/01/10
Selon une étude menée par Secor-Taktik pour le compte d’Alliance numérique, dévoilée lors du Sommet international du jeu de Montréal récemment, l’industrie québécoise du jeu vidéo, avec 6000 employés, dont 4400 développeurs, se classe au sixième rang mondial. La province est devancée par le Japon (20 000), la Californie (11 500), la Corée du Sud (9000), le Royaume-Uni (8300) et l’État de Washington (5500).
Dans son analyse 2009, l’Association canadienne du logiciel de divertissement note que 96 % des foyers canadiens possèdent un ordinateur, que 48 % des foyers possèdent au moins une console de jeu vidéo, comme la Xbox 360, la Wii ou la PlayStation, que l’âge moyen du joueur canadien est 35,8 ans; que 84 % des parents âgés de 18 à 34 ans indiquent jouer à des jeux vidéo avec leurs enfants, que 95 % des parents qui jouent indiquent que leur enfant a joué à des jeux vidéo dans les quatre dernières semaines. Chez les joueurs dans la catégorie grand public, 66 % disent que les jeux d’entraînement de l’esprit sont très efficaces et 33 % de tous les amateurs de jeux d’entraînement indiquent qu’un titre de logiciel de divertissement comme Wii Fit ou Nintendo DS Brain Age a été le premier jeu vidéo qu’ils aient jamais acheté.